명령(command) : Fillet [명령줄에 Fillet 명령어를 넣는다 / 단축키: f ]
이 명령어는 앞서 나온 CHAMFER 명령어와 쓰임새가 비슷합니다.
다만 코너 부분을 둥글게 깎아 준다는 점이 다릅니다.
아래 그림을 한번 보겠습니다.
그림의 오른쪽 부분처럼 둥글게 객체를 다듬어 주는 역할을 해줍니다.
사용법을 한번 보겠습니다.
명령: FILLET 명령줄에 f를 입력 하고 엔터를 눌러 실행합니다.
현재 설정: 모드 = TRIM, 반지름 = 50.0000 현재 설정된 값을 보여줍니다.
첫 번째 객체 선택 또는 [명령 취소(U)/폴리선(P)/반지름(R)/자르기(T)/다중(M)]:
첫번째 객체를 선택 합니다.
두 번째 객체 선택 또는 Shift 키를 누른 채 선택하여 구석 적용:
두번째 객체를 선택 합니다.
이렇게 하면 반지름값 50을 가진 둥근 객체를 자동 생성하며, 모서리 부분이 바뀝니다.
아래와 같이 두개의 객체가 떨어져 있을때에도 사용 할수가 있습니다.
FILLET 명령어의 경우
TRIM 대신에 사용 할때도 있습니다.
반지름 값을 "0"으로 두고 명령어를 실행하면, TRIM과 같은 기능을 가집니다.
아래 그림을 한번더 보겠습니다.
위와 같은 식으로도 사용이 가능합니다.
명령: f FILLET
현재 설정: 모드 = TRIM, 반지름 = 50.0000
첫 번째 객체 선택 또는 [명령 취소(U)/폴리선(P)/반지름(R)/자르기(T)/다중(M)]: r 모깎기 반지름 지정 <50.0000>: 0
첫 번째 객체 선택 또는 [명령 취소(U)/폴리선(P)/반지름(R)/자르기(T)/다중(M)]:
두 번째 객체 선택 또는 Shift 키를 누른 채 선택하여 구석 적용:
FILLET 알아두면 편리할때가 있습니다.
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